Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 앱개발
- 안드로이드스튜디오
- Dialog
- android studio
- Callback
- 앱 출시
- Kotlin
- 안드로이드 스튜디오
- Exposed Drop-Down Menu
- urlconnection
- 플레이스토어 앱 게시 문제
- 공유 기능
- android api
- 플레이 콘솔 프로덕션
- 안드로이드 http
- Bottom sheet
- Retrofit
- 달력 만들기
- 레트로핏
- 비동기
- 안드로이드 api
Archives
- Today
- Total
목록CS/문법_Kotlin (9)
Strong 감자의 공부
Ch02_ 코틀린에서는 모든것이 객체이다.
책 : 개발자를 위한 Kotlin 프로그래밍 A to Z 읽다가 헷갈리는 문법들에 대해선 링크 달아두었습니당! 링크 단것들에 대해 다 설명을 달려다가,,, 글이 너무 길어지기도하고 후반부에도 다룰것이므로 링크만 걸어둡니당! 실습은 Intelij로 하였습니다. build.gradle.kts 파일 -> dependencies 블록 안에 아래한줄 추가해야 코틀린 객체 확인이 가능했습니다. dependencies { ... implementation(kotlin("reflect")) } 1 . 객체 코틀린은 모든것을 객체로 처리하고 객체에는 해당하는 클래스가 있다. 객체의 클래스를 확인하는 방법 class Exp { val h = "hello" } fun main() { val c = Exp().h printl..
CS/문법_Kotlin
2023. 7. 19. 19:27